Cliente: Studio Brado

Advergame

Allo scopo di festeggiare e publicizzare la sponsorship tra Ariston e Juventus è stata sviluppata una campagna marketing che ha visto coinvolto per tre mesi quattro Paesi: Egitto, Marocco, Nigeria e Sudafrica.

In questo contesto l’attività di ARSERA è stata la progettazione e la realizzazione di un advergame ideato come rivisitazione del famoso “Fruit Ninja”, sebbene utilizzando tema, colori e oggetti afferenti al mondo di Ariston e Juventus.

ARSERA è stata coinvolta all’interno di questa grande operazione commerciale dall’agenzia di comunicazione Studio Brado S.r.l. sita in Parma, la quale ha svolto il ruolo di coordinamento e di sintesi di tutte le attività svolte da ciascun team coinvolto.

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Le regole del gioco

Il videogioco ha riscosso molto successo e ha svolto un ruolo chiave all’interno della campagna pubblicitaria perchè ha permesso di interagire con i brand, creare associazioni di marca nonchè acquisire nuovi lead.

L’utente è chiamato sfidare se stesso e altri giocatori collegati online, per arrivare in cima alla leaderboard.
Il pool di partecipanti è diviso in quattro team, uno per ciasun Paese coinvolto nel progetto, ognuno con un suo obiettivo, slogan e classifica separata.

Il giocatore dispone di dieci minuti di tempo per “affettare” gli elementi positivi, quali fuoco, foglie, e palloni da calcio, schivando quelli negativi come ghiaccio e bollette! È importante provare a creare più combinazioni possibili “tagliando” il maggior numero di oggetti in un solo movimento. Più alta la combo, più alto il punteggio!
Colpendo gli item negativi l’utente perde punti vita. Tre di questi è il numero massimo che il giocatore può consumare prima che venga decretato il game over.

Tecnologie e software utilizzati

Applicazione web di Back-end:

Typescript, Google Firebase

Applicazione web di Front-end:

Unity engine con WebGL support

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